原文:Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall优化

DrawCall是指CPU准备各种数据送达到GPU进行渲染的过程,属于重度操作,DrawCall影响最大的是帧率 直接体验就是卡 目前优化了大地图里面UI的DrawCall问题,由之前的数量相关,合并优化之后,DrawCall降为 个 同样,主界面的UI也是,原来杂乱无章的摆放,导致DrawCall数量太多,有意识的重新组织顺序,根据Unity 的渲染顺序,则可以保证在动态batch中,合并大量 ...

2016-03-16 19:22 0 3650 推荐指数:

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Unity3d3D Text对模型的穿透显示

昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3D渲染优化技巧

优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染。 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU。优化的第一条原则是找到性能出现问题的地方;因为 GPU 和 CPU 的优化策略不尽相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
Unity3D 3D模型在GUI之上显示

原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景 1,选择背景图片,创建一个GUITexture, 2.添加一个Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity3d游戏开发】浅谈UGUI的Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity3DUGUI 按钮

新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D 学习教程 8 3d模型加贴图

点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程 拖入后图片显示在pic文件夹 把图片拖到立方体 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Tue Dec 30 05:47:00 CST 2014 0 7377
Unity3D 的灯光与渲染

最近仔细研究了Unity3D的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
 
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