版本:unity5 引用以下库 代码如下: ...
Unity官方提供了 种载入场景 scene 的方法。各自是: . Application.LoadLevel :同步载入 . Application.LoadLevelAsync :异步载入 . Application.LoadLevelAddictive :同步附加式载入 . Application.LoadLevelAddictiveAsync :异步附加式载入 以下对这四种方法进行简要的 ...
2016-03-16 12:26 0 8801 推荐指数:
版本:unity5 引用以下库 代码如下: ...
1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入 ...
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用 ...
两种 方式需要的前期准备时间较长,后两种 方式前期不需要准备只需要添加一个Unity内置的脚本,其中各有优劣 前两种性能消耗较低 后两种性能消耗较高 前两种需要的时间较长 后两种需要的时间较短 (1).第一种方式: http://dl.pconline.com.cn/download ...
http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 ...
【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下: 原文地址:http://blog. ...