原文:[Unity-24] Unity的四种载入场景的方法

Unity官方提供了 种载入场景 scene 的方法。各自是: . Application.LoadLevel :同步载入 . Application.LoadLevelAsync :异步载入 . Application.LoadLevelAddictive :同步附加式载入 . Application.LoadLevelAddictiveAsync :异步附加式载入 以下对这四种方法进行简要的 ...

2016-03-16 12:26 0 8801 推荐指数:

查看详情

Unity3D之多个fbx导入场景, 合并多个动画

1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入 ...

Tue Nov 05 17:48:00 CST 2013 1 2518
unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

第一,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用 ...

Mon May 20 22:03:00 CST 2019 0 1352
Unity添加视频的四种方式

方式需要的前期准备时间较长,后两 方式前期不需要准备只需要添加一个Unity内置的脚本,其中各有优劣 前两种性能消耗较低 后两种性能消耗较高 前两需要的时间较长 后两需要的时间较短 (1).第一方式: http://dl.pconline.com.cn/download ...

Mon Aug 27 02:15:00 CST 2018 0 9610
Unity场景间数据传递方法

在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 ...

Fri Sep 06 04:32:00 CST 2019 0 2105
Unity3D的四种坐标系

Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM