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unity常用的是C 语言。而C 语言有Attribute属性。特别强大。所以unity开发的时候。可以在变量加Attribute属性来达到开发人员想要的效果 RequireComponent:约束组件 RequireComponent typeof Rigidbody 当附加该组件的时候。会强制自动添加组件typeof Rigidbody RequireComponent约束的组件。是不能删除的 ...
2016-03-14 11:34 1 1974 推荐指数:
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的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. ...
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现 ...
1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相 ...
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一、向量相加减控制移动 二、Translate控制移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*5f); ...
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键。 shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 ...
Unity3D 常用 英文单词 Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider ...