原文:C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)

Unity中的Coroutine 协程 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image View Code 运行之后日志输出 Error 日志是为了明显,才这么打的 : fCount 代表的是当前已经渲染的帧数,发现, yield return 之后的代码, 是在yield return 之后的一帧执行 ...

2016-03-13 23:35 0 3099 推荐指数:

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C#yield returnUnityCoroutine)(上)

C#yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
UnityCoroutineYield常见用法

最近学习Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
yield学习续:yield return迭代块在Unity3D的应用——

必读好文推荐: UnityCoroutine)原理深入剖析 UnityCoroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一自己的学习笔记了。 首先要说明的是,并不是线程,是运行在主线程的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法 ...

Fri Apr 17 21:03:00 CST 2015 3 8558
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Tue Nov 22 00:45:00 CST 2016 0 3886
Unity怎样在Editor运行(coroutine)

在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor(比方一个menuitem的处理函数,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
Unity(一)

介绍 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
unitycoroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发,对于异步操作,有一个避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一,通过前辈的文章大体理解了一,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
C#yield return用法分析

这篇文章主要介绍了C#yield return用法,对比使用yield return与不使用yield return的流程,更直观的分析了yield return的用法,需要的朋友可以参考. 本文实例讲述了C#yield return用法,并且对比了使用yield return与不使 ...

Wed Jun 10 18:41:00 CST 2015 0 8454
 
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