游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别 ...
版本Unity . : 以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性: content RectTransform : scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容 horizontal bool : 是否允许横向滑动 vertical bool : 是否允许纵向滑动 movemen ...
2016-03-04 21:49 0 11397 推荐指数:
游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别 ...
在NGUI 的scrollview组建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect确实分的更细了分为 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以设置vector2 ...
。在高速拖拽时整个Loop Scrollrect 的逻辑无疑是成立的,对象池更新后content大小改变,锚 ...
- 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退) 前言 要实现 ...
需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI ...
好久没有写博客了,最近两年在做游戏后端开发,从事游戏的同学都有体会:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分时间活跃在Github上。最近公司后端比较闲散正好前端缺人,是时候转前端了 ...
vue-grid-layout 一个可以拖拽的 vue 布局方案 https://www.cnblogs.com/yasoPeng/p/9961732.html // 地址 下载 # ins ...