原文:Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏) - CocoaChina_让移动开发更简单

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2016-03-02 16:40 0 3032 推荐指数:

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04、Unity 5--全局光照技术

本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏 ...

Wed Dec 20 07:00:00 CST 2017 0 1671
关于Unity光照(七)

全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;3: 预先计算全局光照 ...

Sun Jul 30 05:12:00 CST 2017 0 2179
Swagger Annotation 详解建议收藏

转载:https://www.jianshu.com/p/b0b19368e4a8 在软件开发行业,管理文档是件头疼的事。不是文档难于撰写,而是文档难于维护,因为需求与代码会经常变动,尤其在采用敏捷软件开发模式的系统。好的工具能够提高团队沟通 ...

Tue Mar 12 01:29:00 CST 2019 0 1777
Swagger Annotation 详解建议收藏

转自:https://www.jianshu.com/p/b0b19368e4a8 作者:杨梅泡酒 在软件开发行业,管理文档是件头疼的事。不是文档难于撰写,而是文档难于维护,因为需求与代码会经常变动,尤其在采用敏捷软件开发模式的系统。好的工具能够提高团队沟通效率,保证系统质量 ...

Tue Jul 16 23:34:00 CST 2019 0 665
Unity3D-光照贴图技术

概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术 ...

Sun Oct 04 00:22:00 CST 2015 0 14748
小白_Unity引擎_Light光照探针技术

  烘焙技术可以将场景静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗 ...

Tue Jul 03 19:27:00 CST 2018 0 1406
OpenGL光照技术(翻译)

Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL光照(Linghting)是很重要的,为什么重要?请看下图 上图中左图是有光照的效果,右图是没有光照的效果。 有光照的好处 ...

Thu Mar 07 01:59:00 CST 2019 0 579
Unity 光照系统的阴影

阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。    灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
 
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