遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。 解决办法 在Animator ...
使用如下代码,连续按两次T,动画只会播放一次: public Animator currentAnimator void Update if Input.GetKeyDown KeyCode.T currentAnimator.Play attack 如果想要可以两次,使用如下代码: public Animator currentAnimator void Update if Input.GetK ...
2016-02-23 16:22 0 7747 推荐指数:
遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。 解决办法 在Animator ...
1、在unity的物体上添加Animator组件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加动作 4、在动作之间有箭头,可以添加动作条件 5、添加条件 ...
Animator的使用是比较主流的而且学习也比较简单方便 一般适用于 1.人物的动作切换 2.镜头动画(震动之类的) 这里列出使用的一些博客: 1).介绍 2).动画过程的事件回调,脚本动态添加动画过程事件 3).动画回调 ...
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...
当状态机内有多个SetTrigger 来回切换需要做复位操作 究其原因是,当一段动画AClip正在播放触发trigger:A过渡到动画BClip,然后在很短的时间内触发B,ClipB过渡到CClip,这时 A的状态并未复位, 依旧是触发状态,当CClip回到AClip时,你并不需要主动触发 ...
对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原 问题描述 特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此当不需要使用时不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏 ...
Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 ...
①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用它做动画的切换是很方便 ...