1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出 ...
.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录: xxx xxx Editor 和 Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能编辑器 ...
2015-10-27 22:25 0 3455 推荐指数:
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出 ...
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件 ...
2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
最近在看opencv相关的内容,看到画图这一部分时,提示我 这些代码都来自OpenCV代码的sample文件夹。 按照他的提示,我打开了相应的文件夹,却发现,so many 文件 and 文件夹,这让我从何找起啊。 突然想到宇宙第一IDE家的编辑器可能会 ...
获取文件夹中的文件,用到过很多次,每次用的时候都要去查下,很烦,所以想自己写下,当然,借鉴了很多其他大佬的博客 主要实现的函数,如下: _finddata_t 的使用 那么到底如何查找文件呢?我们需要一个结构体和几个大家可能不太熟悉的函数。这些函数和结构体在< ...
fs和path NodeJS中的fs模块专门用于处理文件,path模块用于处理路径 利用这两个模块就可以自己实现对文件夹中所有文件大小的计算 同步计算方法 异步计算方法,使用async/await 测试 ...
遍历文件夹中的所有文件 思路:1、定义一个函数,把给定的文件夹当前目录遍历输出(用到的文件操作函数scandir():一次性读取当前文件夹所有的内容并以数组的形式返回。). 2、如果是文件夹则红色字体输出,文件则黑色输出; 3、判断是否是文件夹如果是则递归调用 ...