原文:《Unity_API解析》 第二章(上) Camera类实例属性

aspect属性:设置摄像机视口比例 public float aspect get set 功能说明:此属性用于获取或设置Camera视口的宽高比例值。 cameraToWorldMatrix属性:变换矩阵 public Matrix x cameraToWorldMatrix get 功能说明:此属性的功能是返回从摄像机的局部坐标系到世界坐标系的变化矩阵。 Camera中的forward方向为 ...

2016-02-19 00:03 3 1429 推荐指数:

查看详情

Unity_API解析》 第三 GameObject

GameObject实例属性 activeSelf属性:GameObject的Active标识 public bool activeSelf{ get; } 功能说明 此属性用来返回GameObject对象的Active标识状态,即物体的活跃状态。 注意:此属性 ...

Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
Unity_API解析》 第十二 Transform

Transform继承自Component,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
Unity_API解析》 第五 Mathf

MathfUnity中的数学,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第四 HideFlags

HideFlags为枚举,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用 ...

Sun Feb 28 00:58:00 CST 2016 0 6627
Unity_API解析》 第一 Application

Application不含实例属性实例方法,在脚本中通过直接调用Application的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性: dataPath属性 : 数据文件路径 public static string ...

Fri Jan 22 06:47:00 CST 2016 0 1991
第二章 ConcurrentHashMap源码解析

注:在看这篇文章之前,如果对HashMap的层不清楚的话,建议先去看看HashMap源码解析。 http://www.cnblogs.com/java-zhao/p/5106189.html 1、对于ConcurrentHashMap需要掌握以下几点 Map的创建 ...

Fri Jan 08 23:12:00 CST 2016 3 4593
第二章 ArrayList源码解析

一、对于ArrayList需要掌握的七点内容 ArrayList的创建:即构造器 往ArrayList中添加对象:即add(E)方法 获取ArrayList中的单个对象:即get(in ...

Tue Jan 05 22:59:00 CST 2016 3 10140
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM