首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [HideInInspector]表示 ...
SerializeField 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化 若写在public前面,等于没写 至于序列化是啥,自行脑补 ,上图: NonSerialized 在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化 如果写在非public属性前面,等于没写 ,上图: HideInInspector 在Inspector版面中隐藏public属性,与上面相比,只是 ...
2016-02-18 16:49 0 2842 推荐指数:
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [HideInInspector]表示 ...
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 博客园:Unity HasExitTime用法 - SouthBegonia ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
Unity的基础用法 1、创建一个UnityContainer对象。 2、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系。 3、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象 ...
1.下拉框创建出来 你会看见是这个样子的 你想要的肯定不是这个效果, 所以你得修改上面显示的数据 1. 你的数据如果是固定不变你就可以直接在(如下图)修改 这是不写脚本 ...
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刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。 3.给主角添加脚本test.cs 4.给capsule ...