原文:unity2D动画和图片切割

视频地址: http: www.tudou.com listplay siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图片,这样做的后果是我直接被累的吐血。原因就是我根本不知道有其他好的方法。好了,现在我知道咯,来吧,先导入unity 能很清楚的看到 ...

2016-02-06 18:31 0 2564 推荐指数:

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unity3D 精灵图片切割

准备素材 有素材可以跳过 以这个素材为例 解压后得到下图,点击下图素材,发现是一整张图片,不方便使用,所以需要切割 此时我们点击图片素材,修改Sprite Mode为Multiple(不然无法切割),然后点应用Apply 应用后点击Sprite Editor进入图片编辑 ...

Sat Apr 24 05:39:00 CST 2021 0 292
unity3d切割图片

需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素 ...

Thu May 31 19:31:00 CST 2012 2 7039
Unity自动切割动画

最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画。 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 然后我们封装一个类,来读取配置文件并初始化切割信息的类 接下来就是切割 ...

Thu Oct 25 18:17:00 CST 2018 0 807
[Unity2D]精灵动画

通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图 ...

Thu Sep 04 04:14:00 CST 2014 0 7590
[Unity2D]动画事件Animation Events

在创建Unity的游戏动画的时候,我们还可以通过添加动画事件的方式来实现,在动画的过程中调用脚本的代码来进行一些操作。 动画剪辑中可以添加动画事件,使你在时间轴特定的帧调用脚本中的函数。动画事件调用函数时,可以用一个参数。参数可以是float,string,应用对象,或者动画事件 ...

Thu Sep 25 09:05:00 CST 2014 0 7975
Unity场景设计之切割图片

Unity场景设计之切割图片 游戏场景图: 第一步属性调整: 点击场景图调整属性: Sprite Mode的属性设置为Multiple(希望是多个图片来构成的)。 Pixels per Unit(单位像素比例)可以将其设置为64,因为图片的作者已经告诉我们可以使用64 ...

Sat Jul 24 18:24:00 CST 2021 0 173
Unity Shader 之图片菱形切割

将一个方形图片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基础上进行扩展 分别将需要切割的四个角的透明度设置为0,就不会显示了 如下图,切割前是原图,使用shader后将不会显示四个角 ...

Wed Mar 20 04:57:00 CST 2019 0 675
(转)Unity输出 切割后的图片

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite ...

Fri Jul 01 02:34:00 CST 2016 2 8055
 
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