如果想获取一级子节点 View Code 如果想获取所有子节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的子节点。 在unityAPI中也有介绍 View ...
public GameObject obj void Awake for int i i lt obj.Length i for int j j lt obj i .transform.childCount j print obj i .transform.childCount Enemy Path i .transform.childCount obj i .transform.GetChil ...
2016-02-04 21:52 0 2751 推荐指数:
如果想获取一级子节点 View Code 如果想获取所有子节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的子节点。 在unityAPI中也有介绍 View ...
1.在代码中直接public 在代码中直接public 类型 名称 然后在unity中赋值 这是最直接但是最不方便的方法 在小的项目中可以 但是在比较大的项目中是不可取的 因为物体组件很多很容易遗漏 从而出现很麻烦的Bug 2.Find方法 在unity中官方提供了一个Find的方法 很方便 ...
1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
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) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为 ...
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
直接上代码吧,废话不多说。 当然,你还可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隐藏的物体的,但是GameObject.Find()是找不到应经隐藏的的物体的。 ...