原文:Unity3D游戏开发之小地图的实现

今天我们来讲一下在Unity D中怎样实现小地图。首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现小地图效果,须要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI 方法,我们一起来看代码: csharp view plain copy print usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclassCameraScript:MonoBehav ...

2016-02-03 13:29 0 2298 推荐指数:

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之刀光剑影特效的实现

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戏,博主不禁感慨 ...

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今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plain copy print ...

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Unity3D游戏开发之换装系统的实现

换装有两种:增加式换装、更新式换装 一、增加式换装 所谓增加式换装,就是指角色模型的身体是一个完整的网格,需要更换的部分只是一个可拆卸的部件,因而换装实际上就是在 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
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最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Unity3D 之UGUI制地图

这里使用UGUI制作一个地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置 ...

Wed Aug 10 21:28:00 CST 2016 0 2748
【原】unity3D地图教程

1。从顶视图上截取一张场景图,命名为map。2。找一个圆圈图标,作为playerTexture.3.创建panle作为地面。实际代码如下: ...

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[Unity3d]地图的制作

继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现地图中红色箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,地图中箭头也随之改变方向。 效果图 ...

Sat Mar 01 00:15:00 CST 2014 0 3381
 
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