原文:Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

本文主要介绍Untiy 以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity . . PBS材质与概念 简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数。 P ...

2016-01-29 17:22 4 20566 推荐指数:

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Unity5 GIPBS渲染用法着色代码

http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GIPBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity ...

Mon Aug 22 07:40:00 CST 2016 0 1671
Unity5中叹为观止的实时GI效果

原地址   今天为大家分享 unity与Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~     上面的Demo ...

Sun Apr 16 00:58:00 CST 2017 0 1495
Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总 ...

Mon Aug 22 07:09:00 CST 2016 0 1580
Thinking in Unity3D:基于物理着色PBS)的材质系统

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...

Fri Apr 01 08:03:00 CST 2016 0 12528
最近用unity5弄的一些渲染

unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real-time ...

Fri Sep 25 01:20:00 CST 2015 3 3100
窥探Unity5渲染内部之解析UnityShaderVariables.cginc

unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w ...

Tue Sep 22 14:58:00 CST 2015 0 6938
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
unity5, animation event

一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
 
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