原文:关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题

前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标 让技能图标变成圆形 上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子。 一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测试发 ...

2016-01-29 10:41 0 3589 推荐指数:

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丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[Unity]

写在前面# 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask渲染消耗## 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用 ...

Wed Feb 22 21:15:00 CST 2017 16 26885
关于UnityUIMask组件、Text组件和布局

一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 ...

Fri May 19 04:01:00 CST 2017 0 1693
修改elementUI组件样式无效问题研究

  问题背景:el-tabs的选项卡默认字体是14px,大了,想改成12px,结果在style里面加样式总是不生效。   解决:样式放到app.vue里面,样式就生效了   原理分析:在vue组件我们经常需要给style添加scoped来使得当前样式只作用于当前组件节点。添加 ...

Fri Jun 01 05:51:00 CST 2018 0 7166
image组件动画问题

现象描述: stack组件使用两个image组件堆叠,一个image组件通过动画样式设置透明度从1-0,隐藏起来,另一张显示出来,从而来实现图片切换,前一张图片会概率性的闪现然后消失。 问题代码如下: 1 2 3 ...

Tue Aug 03 22:14:00 CST 2021 0 1623
 
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