软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便。 Pixels Per Unit ...
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标 让技能图标变成圆形 上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子。 一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测试发 ...
2016-01-29 10:41 0 3589 推荐指数:
软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便。 Pixels Per Unit ...
写在前面# 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask渲染消耗## 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用 ...
一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 ...
显示,在Unity中实现这个功能就可以用ScrollView来做。 二、结构拆分 ...
Image(UGUI)组件(不受Z轴影响) 渲染 基于CanvasRender和Image组件进行渲染 默认材质渲染队列为Transparent Geometry,开启模板测试,渲染顺序是基于Canvas的Order In Layer层级,由Canvas逻辑进行管理 默认的渲染网格为正方形 ...
题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如: ...
问题背景:el-tabs的选项卡默认字体是14px,大了,想改成12px,结果在style里面加样式总是不生效。 解决:样式放到app.vue里面,样式就生效了 原理分析:在vue组件中我们经常需要给style添加scoped来使得当前样式只作用于当前组件的节点。添加 ...
现象描述: stack组件下使用两个image组件堆叠,一个image组件通过动画样式设置透明度从1-0,隐藏起来,另一张显示出来,从而来实现图片切换,前一张图片会概率性的闪现然后消失。 问题代码如下: 1 2 3 ...