曾几何时,对C#编译时与运行时的理解总是不是那么明显。以下对此部分说明一下自己的理解。 定义 编译时 将C#程序编译成中间代码的过程。其过程是对程序进行词法分析,语法分析等。 运行时 就是程序最终分配内存运行的过程。在运行的过程中也需要进行类型检查。例如数组是否越界检查,除零错误 ...
最近有个项目需要些Socket,正好之前也没有写过Socket就开始写Server端的。但是就出现了如标题所说的状况,上网搜了一下,知道了是在你Server关闭时,我没有关闭线程 所以unity会崩溃,然后按照下面的代码解决了这个问题 ...
2016-01-29 09:27 0 1735 推荐指数:
曾几何时,对C#编译时与运行时的理解总是不是那么明显。以下对此部分说明一下自己的理解。 定义 编译时 将C#程序编译成中间代码的过程。其过程是对程序进行词法分析,语法分析等。 运行时 就是程序最终分配内存运行的过程。在运行的过程中也需要进行类型检查。例如数组是否越界检查,除零错误 ...
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
记录一下 Ubuntu16.04下写的Qt程序,调试时没问题,运行时偶现崩溃 需要在运行时生成core dump文件 首先在pro结尾里加入 在终端输入 ulimit -c 显示为 0 然后输入 ulimit -c unlimited 继续在终端运行编写的程序 出错后 ...
1 | 前言 一、应用场景 1. 偏重度游戏,对Draw Call有降低要求的场景。如果不是很重度的游戏,比如轻游戏,那本身渲染压力就不大, ...
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void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...