用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。 参考: http ...
在Unity d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。 Application.targetFrameRate 设置为 表示不限定帧率。 转自http: blog.csdn.net huutu 一般在手机游戏中我们限定帧率为 就OK了。 Application.targetFrameRate 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。 。 转自http ...
2016-01-25 21:47 0 2632 推荐指数:
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。 参考: http ...
帧率低的奇怪问题 在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。 但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心 ...
帧率:卡顿 正常每秒60帧,不能超过1/60,16ms 1:开发者选项",然后勾选“GPU呈现模式分析” 2:重启应用,在应用页面切换 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的应用名字" > f:\fps.txt 结果分析: 1、打开生成 ...
前文地址:https://www.cnblogs.com/svenwu/p/9663038.html 前文已经对大多数正常情况可以支持了,但是我最近处理一些公司的视频流,发现一些坑爹的情况 每次给的视频流帧率不一致,甚至帧率为每秒3帧。。。。 以下代码只适合已经录制完成的视频格式,不适合 ...
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 ...
原文地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html 描述: 指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染(渲染帧率)。 默认的targetFrameRate是一个特殊值 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。 游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要。 不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应 ...