原文:Unity3D ----- 运行动画时修改局部骨骼的rotation

这几天一直被一个问题困扰着。因为要做一个射击的小demo,涉及到地面上的人射击空中的飞机。 但是动画中的人物的头部要看向飞机才会更真实,可是我人物里的头用Transform根本找不到啊 苦恼了好久,今天想着去Animator里找找有木有可用的函数,妈蛋 一找就有收获 原先是酱紫。头部是正常的角度。 加上以下代码便会有改变 Surprise 现在运行 ...

2016-01-22 18:05 0 2356 推荐指数:

查看详情

浅谈Unity3D 骨骼动画

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。   ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)

CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将 ...

Wed Mar 04 07:56:00 CST 2015 0 10959
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 有几个不错的地方: 1、美术制作前准备的贴图 ...

Tue May 13 08:16:00 CST 2014 6 24137
Unity3d修改FBX文件的动画名方法

问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM