原文:《Unity_API解析》 第一章 Application类

Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性: dataPath属性 : 数据文件路径 public static string dataPath get Application.dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径 只读 .返回路径为相对路径,不同游戏平台的 ...

2016-01-21 22:47 0 1991 推荐指数:

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Unity_API解析》 第三 GameObject

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Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
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Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
Unity_API解析》 第五 Mathf

MathfUnity中的数学,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第四 HideFlags

HideFlags为枚举,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用 ...

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基础篇 第一章 Python介绍、安装、使用 Python 简介 Python 安装 第一个Python程序 Python 解释器 字符编码与解码 动态语言与静态语言的区别 变量及简单 ...

Thu Feb 19 14:01:00 CST 2015 5 10804
KnockoutJS 3.X API 第一章 简介

本文纯正翻译自官网API文档。其中包含一下个人理解。 官网API地址:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 简介 Knockout(简称KO)是一个JavaScript库,可以帮助您用干净的底层数据模型创建丰富 ...

Wed Sep 28 00:48:00 CST 2016 0 4840
 
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