原文:unity5.0新功能-布料、动画系统

原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity 中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity 中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须 ...

2016-01-19 09:46 0 12145 推荐指数:

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Unity5.0与Android交互

1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK ...

Thu Feb 09 21:55:00 CST 2017 0 1659
Unity布料系统

布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加 ...

Sun Jun 07 05:21:00 CST 2020 0 1093
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明(转)

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣 ...

Tue May 16 17:44:00 CST 2017 0 5965
11、Grafana 5.0 新功能特性(译文)

Grafana v5.0新功能 这是Grafana有史以来最重大的更新。 本文将详细介绍主要的新功能和增强功能。 New Dashboard Layout Engine enables a much easier drag, drop and resize ...

Thu Mar 15 18:15:00 CST 2018 0 2640
.NET 5.0正式发布,新功能特性(翻译)

  我们很高兴今天.NET5.0正式发布。这是一个重要的版本—其中也包括了C# 9和F# 5大量新特性和优秀的改进。微软和其他公司的团队已经在生产和性能测试环境中开始使用了。这些团队向我们反馈的结果比较令人满意,它证明了对性能提升及降低Web应用托管成本的机会有积极的表现。从预览版 ...

Thu Nov 12 19:45:00 CST 2020 0 2949
Unity2018新功能抢鲜 | 粒子系统改进

Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧! GPU网格实例化 粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Jul 27 00:49:00 CST 2018 0 885
Unity 动画系统 Animation和Animator 常用小功能

👈返回目录 Animation控制动画播放: Animation.Play(); //播放默认动画 Animation.Play(string animation); //根据动画名称播放动画 Animation控制动画停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
 
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