1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK ...
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity 中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity 中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须 ...
2016-01-19 09:46 0 12145 推荐指数:
1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK ...
布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加 ...
unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣 ...
Grafana v5.0的新功能 这是Grafana有史以来最重大的更新。 本文将详细介绍主要的新功能和增强功能。 New Dashboard Layout Engine enables a much easier drag, drop and resize ...
我们很高兴今天.NET5.0正式发布。这是一个重要的版本—其中也包括了C# 9和F# 5大量新特性和优秀的改进。微软和其他公司的团队已经在生产和性能测试环境中开始使用了。这些团队向我们反馈的结果比较令人满意,它证明了对性能提升及降低Web应用托管成本的机会有积极的表现。从预览版 ...
以下是用于保存 View Code 下面是读取方式: View Code ...
Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧! GPU网格实例化 粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https://docs.unity3d.com/Manual ...
👈返回目录 Animation控制动画播放: Animation.Play(); //播放默认动画 Animation.Play(string animation); //根据动画名称播放动画 Animation控制动画停止: Animation.Stop(); //停止 ...