问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点 ...
在 D游戏中,类似泡泡龙炮台发射 敌人飞机永远指向PLAYER 愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是 D界面,他的旋转并不是 D世界中那么简单。 实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算 ,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考 点击打开链接, ,向量运算实现 ...
2016-01-18 12:51 1 4450 推荐指数:
问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点 ...
参数:Vector3 point 要旋转的点 Vector3 pivot 中心点 Vector3 euler 旋转的角度 函数:Quaternion.Euler(float x, float y, float z) 返回一个绕Z轴旋转z度、围绕X轴旋转x度、围绕Y轴旋转y度的旋转 ...
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转 ...
在Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实际的游戏编程中,往往是需要通过脚本来控制物体的隐藏和显示的,下面来看看如何通过代码的方式来实现 ...
1.先看看效果 2.如果是二维的话,可以根据变化角度结合三角函数就能计算从x和y坐标; 无奈,如果还是使用坐标改变的方式,博主不会三维数学啊,计算不出x,y和z坐标啊。 还好,过了好长时间,博主终于在网上找到了解决的方法, 就是把中心点,圆环(圆轨)和卫星三者组合成一体,再改变旋转 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。 一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体) 二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上) 三、创建Shader和材质球 ...