Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel name 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。 缺点:Loading的时候如果界面不动,那么用户体验肯定不佳,因为读取的时间如果过长用户就会误以为手机卡死了。 LoadLevelAsync 异步加载 写法:Applicat ...
2016-01-13 14:11 0 4425 推荐指数:
Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
环境说明:在协程中使用Yield return new WaitUntil(...)和Yield return new WaitWhile(...) 为了看的更清楚,这里不用lambda,咱不炫代码 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 ...
首先明确一点,Mesh是一个类,MeshRenderer和MeshFilter都可以作为组件,挂载到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 译作 网格,是一个数据结 ...
①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Anima ...
Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的父类; object在Unity中是System.Object 举个简单的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上 ...