原文:Unity中使用ulua的个人经验总结

热度 : 个人分类:技术类 Lua Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片 一段音频一样,都是文件 所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现 热更新 。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一些心得。 Ulua的使用流程一般为: 实例化LuaState对象 new LuaS ...

2016-01-13 11:07 0 5121 推荐指数:

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Unity3D使用经验总结 优点篇

09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3D使用经验总结 缺点篇

不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。 你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
RocketMq使用经验总结

金霖 2019-07-01 15:43:03 RocketMq简介 基本概念 Produce 消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。 Consumer 消息消费者,负责消费 ...

Thu Dec 03 20:59:00 CST 2020 0 358
fullCalendar使用经验总结

fullCalendar日历控件官方网址: https://fullcalendar.io/ 1.需要引入的文件 <link href="~/assets/fullcalend ...

Sat Sep 29 06:44:00 CST 2018 0 910
scrapy使用经验总结

接着上一篇继续聊scrapy。 断断续续的使用scrapy已经很长时间,在各种问题也算是有所领悟(所需工具firefox,firebug,firefox的xpath插件)。 1. 非标准的html解析问题(上一篇提到过),这个问题蛋疼不是问题有多难解决,而是很难定位到错误的原因 ...

Mon Jul 06 06:11:00 CST 2015 3 7082
gperftools 使用经验总结

的时候,同时就安装了 gperftools。如何使用,主要参考了 https://wiki.geany.o ...

Wed Sep 27 23:45:00 CST 2017 0 2606
WatchDog 使用经验总结

概述 首先声明,本文讨论的 watchdog,不是单片机里的 watchdog,也不是 linux 中的 watchdog,而是 python 世界里用来监视文件系统变化的一个第三方模块。在 pyt ...

Mon Dec 14 08:04:00 CST 2020 0 638
MyEclipse使用经验总结

0. 快捷键 ================================================================================ ...

Thu Jul 05 19:52:00 CST 2012 0 3193
 
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