LuaComponent可以支持配一个需要执行在这个gameObject上的lua脚本,并且每个gameObject上的lua都是一个实例 lua脚本形如,记得最后一定要r ...
: : 转载 标签: it tolua ulua unity d 热更新 分类:unity d 前言 IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为 System.Reflection.Assembly.Load 无法使用 System.Reflection.Emit 无法使用 System.CodeDom.Compiler 无法使用 这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了 为啥 这三个 ...
2016-01-12 17:39 0 2405 推荐指数:
LuaComponent可以支持配一个需要执行在这个gameObject上的lua脚本,并且每个gameObject上的lua都是一个实例 lua脚本形如,记得最后一定要r ...
由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新》 这一篇是写给对热更新完全没概念的人 预告:《将下载加载 ...
C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负 3. ...
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容 ...
APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个 ...
前言 因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI ...