原文:iOS开发-命令模式

命令模式算是设计模式中比较简单的,最常见的例子是工作任务安排下来进行编程,如果工作任务不需要完成,我们可以取消我们之前完成的代码,也可以理解为回滚撤销操作。这里面涉及到命令模式中的两个对象,一个是动作实现者,一个是行为请求者,我们可以将Boss理解为行为请求者,程序员理解为实现者,命令模式中我们通过调用者实现两者之间的解耦,生活中我们通过技术管理部门将老板和程序员隔离。我们有时候会遇到老板认为新版 ...

2016-01-10 18:54 0 1698 推荐指数:

查看详情

iOS开发-单例模式

什么是单例模式?>是开发设计模式(共23种)中的1种>它可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例(一个对象),而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源>使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) iOS系统中 ...

Thu Dec 01 04:01:00 CST 2016 0 4333
iOS开发-单例模式

iOS开发—单例模式 一、简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具 二、单例模式说明 (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 ...

Mon Jun 13 01:30:00 CST 2016 1 1860
iOS开发 单例模式

一、 什么是单例模式 保证系统中一个类只有一个实例并且提供全局入口访问这个实例。 常用的单例使用情景有:UIApplication(应用程序实例类) NSNotificationCenter(消息中心类) NSFileManager(文件管理类) NSUserDefaults(应用程序设置 ...

Wed Apr 22 02:44:00 CST 2020 0 689
iOS设计模式 - 命令

iOS设计模式 - 命令 原理图 说明 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定 ...

Sun Oct 18 06:05:00 CST 2015 5 1633
iOS设计模式 - 命令模式

前言: 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客 户端可 以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除 ...

Fri Dec 11 08:05:00 CST 2015 1 2396
iOS开发之关闭暗黑模式

对于现在很多应用不想适配暗黑模式或者来不及适配的,可以关闭暗黑模式。 全局关闭暗黑模式:在 Info.plist 文件中,添加 key 为 User Interface Style,类型为 String,value 设置为 Light 即可。 单页面关闭暗黑模式: 单个 ...

Fri Oct 11 01:50:00 CST 2019 0 6270
iOS开发-工厂模式

工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式。简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。简单工厂模式 ...

Wed Jan 06 22:43:00 CST 2016 0 3847
iOS - 蓝牙开发(中心模式

1.CoreBluetooth.   iOS蓝牙的相关操作由CoreBluetooth.framework进行管理。核心主要是两种场景:peripheral和central, 可以理解成外设和中心。   在此主要用到了蓝牙作为中心设备通讯连接硬件的服务。中心模式流程为:   1.建立中心角 ...

Fri Jan 26 00:16:00 CST 2018 0 2292
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM