iOS开发—单例模式
一、简单说明:
设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具
二、单例模式说明
(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。
三.设计思路
(1)永远只分配一块内存来创建对象
(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
(3)最好保证init方法也只初始化一次
四、
代码示例
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface YXAudioTool : NSObject 4 5 +(instancetype)shareAudioTool; 6 7 @end
1 #import "YXAudioTool.h" 2 3 @interface YXAudioTool() 4 5 //@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis; 6 7 @end 8 9 @implementation YXAudioTool 10 11 static id _instance; 12 13 - (instancetype)init 14 { 15 static dispatch_once_t onceToken; 16 dispatch_once(&onceToken, ^{ 17 if ((self == [super init])) { 18 //加载所需音乐资源 19 } 20 }); 21 return self; 22 } 23 24 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 25 static dispatch_once_t onceToken; 26 dispatch_once(&onceToken, ^{ 27 _instance = [super allocWithZone:zone]; 28 }); 29 return _instance; 30 } 31 32 +(instancetype)shareAudioTool{ 33 static dispatch_once_t onceToken; 34 dispatch_once(&onceToken, ^{ 35 _instance = [[self alloc]init]; 36 }); 37 return _instance; 38 } 39 40 +(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 41 return _instance; 42 } 43 44 +(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 45 return _instance; 46 } 47 48 -(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 49 return _instance; 50 } 51 52 -(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 53 return _instance; 54 } 55 56 @end
五、说明
重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。
alloc方法中:永远只分配一次内存
init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。
使用dispatch_once一次性代码,整个程序运行过程中,只会执行一次。默认是线程安全的
6、扩展
单例模式又可分为懒汉模式和恶汉模式
上面展示的是我们最常见的懒汉模式
另一种模式:恶汉模式
当类加载到OC运行时环境中(内存),就会调用+(void)load一次(一个类只会加载一次)
恶汉模式是线程安全的,因为虚拟机保证只会装载一次,在装载类的时候是不会发生并发的。
1 #import "YXAudioTool.h" 2 3 @interface YXAudioTool() 4 5 //@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis; 6 7 @end 8 9 @implementation YXAudioTool 10 11 static id _instance; 12 13 - (instancetype)init 14 { 15 static dispatch_once_t onceToken; 16 dispatch_once(&onceToken, ^{ 17 if ((self == [super init])) { 18 //加载所需音乐资源 19 } 20 }); 21 return self; 22 } 23 24 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 25 _instance = [super allocWithZone:zone]; 26 return _instance; 27 } 28 29 +(void)load{ 30 _instance = [[self alloc]init]; 31 } 32 33 +(instancetype)shareAudioTool{ 34 return _instance; 35 } 36 37 +(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 38 return _instance; 39 } 40 41 +(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 42 return _instance; 43 } 44 45 -(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 46 return _instance; 47 } 48 49 -(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 50 return _instance; 51 } 52 53 @end