原文:Unity3D中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧

本文由博主 SunboyL 原创,转载请注明出处:http: www.cnblogs.com xsln p BeginProfiler.html 简介 在使用Profiler定位代码的性能热点时,很多同学往往忽略Profiler的提供接口,当发现某个Update函数特别耗时时,没有有效的手段进一步定位热点出自该Update函数的哪一个模块或哪一段代码。 使用Profiler评估客户端性能时,推荐使 ...

2016-01-04 12:19 2 12057 推荐指数:

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[Unity] 使用Profiler.BeginSample()定位性能热点

Unity客户端优化中最常使用的辅助优化工具是Profiler使用Profiler,可以方便我们定位游戏程序的性能瓶颈,如定位游戏中单帧耗时过高的模块、定位游戏中产生GC较多的模块等等。 尽管如此,在实际优化分析过程中,即使直接使用Profiler定位到游戏瓶颈的大致模块 ...

Thu Dec 20 23:51:00 CST 2018 0 737
精确定位热点区域

精确定位热点区域 场景 当单击一张图片的不同区域,会显示不同的链接内容,这就是图片的热点区域。所谓图片的图片热点区域就是一个图片划分成若干个链接区域。访问者单击不同的区域就会链接到不同的目标网页。 实现原理 在HTML中,可以为图片创建3中类型的热点区域:矩形 ...

Thu Oct 20 00:13:00 CST 2016 0 1754
Unity3D渲染优化技巧

优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染。 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU。优化的第一条原则是找到性能出现问题的地方;因为 GPU 和 CPU 的优化策略不尽相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;    04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法 ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D中使用委托和事件

也是蛮适合的。当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写。 首先我们来看百度百科这个 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3d中使用Lua

对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
 
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