的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos RectTransformUtility.WorldToScreenPoint cam, worldPos.transform.position UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标: screenPos RectTransformUtility.WorldToScreenPoint canvas.worldCamera, uguiObj.tra ...
2016-01-02 13:00 1 3064 推荐指数:
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
最近做的小游戏,需要通过触屏来控制移动,主要做法就是在Update中检测Input.TouchCount,但是问题是会盖住UGUI的Button事件,第一时间想到射线检测 常用射线 Unity有射线类Ray和Physics.Raycast()Physics.Linecast()等,他提供强大 ...
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...
ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...
) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省 ...
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
转自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 开发过程中对UGUI的一个小总结。 首先从原画师拿到效果图,美术切图,拿到碎图后打成大图。 我们先来说一下图:RGBA8888:每一个通道占8位。大图:1024*1024。高端 ...
在UGUI中,在两个Canvas之间进行坐标转换,从CanvasA下的坐标转换到CanvasB下。 或者在同一个界面下,从不同的节点下,转成相同的坐标。 函数定义 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle ...