原文:Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour状态机脚本学习

回到Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour 然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载 这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时,程序打出Log 注意 .状态机脚本可以挂载到Layer上,但只会调用OnStateUpdate和OnStateEnter,不会调用OnStateMachineE ...

2016-01-01 15:07 0 7122 推荐指数:

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Unity-Animator深入系列---录制与回放

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Unity-Animator深入系列---API详解

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Fri Mar 25 18:10:00 CST 2016 0 9271
Unity-Animator深入系列---控制IK

回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IK pass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去: 而如果是StateMachineBehaviour,IK操控的代码 ...

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Unity状态机(Animator)

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