原文:cocos2d-x游戏开发屏幕横竖屏切换

android解决方案: .在游戏的主activity中编写一个静态方法 继承Cocos dxActivity public static void changedActivityOrientation int orientation switch orientation case : 横屏 instance.setRequestedOrientation ActivityInfo.SCREEN ...

2015-12-31 11:36 2 2243 推荐指数:

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cocos2d-x游戏角色待机和奔跑动作切换测试

粗略写了个Player类,用来测试人物的待机动作和奔跑动作的播放,以及两种动作的切换播放。 1,这里要用到plist文件,对于plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以说就是xml, 不过在mac下面就成了plist,美术资源如果是一张有9个帧动作的图片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
cocos2d-x游戏开发游戏主循环

首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。 其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下: 我们所看到的游戏画面,游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循环。这个循环一直在跑,期间会处理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的弱联网技术

  在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。   一、弱联网技术介绍   在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些连接大体可分为弱联网和强联网两种。比如,在《微信飞机大战》或者《开心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
关于Cocos2d-x开发一个游戏的过程自述

我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...

Wed Dec 07 01:28:00 CST 2016 0 1570
 
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