原文:Unity3d UGUI 实现刮刮卡 橡皮擦

有个朋友问我怎么在Unity中使用 UGUI 实现刮刮卡功能,之前确实没有做过,但我想了下,应该使用 Shader 可以达到。于是花了点时间实现了下改功能。 下面说下实现方式。 这里我主要使用到一个脚本和一个Shader。 另一个脚本 怎么使用请看效果图哦。 自己PS一张遮挡图吧,我随便P的。 新建一个材质球,给他选择上面的Shader,可以不需给它预设纹理,等下在脚本里赋予。 挂在UGUI的Im ...

2015-12-28 18:54 1 2935 推荐指数:

查看详情

Unity 实现橡皮擦效果

我所实现橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic ...

Tue Oct 08 20:00:00 CST 2019 0 1425
在自己实现的ios画图程序中如何实现橡皮擦功能

通过cgcontextref来画图的时候,实现橡皮擦功能的方式有两种: 1. 将画笔设置为背景色来实现橡皮擦功能。 这种情况适用于当前设置context的blend mode为normal的时候,即 CGContextSetBlendMode ...

Sat Mar 17 22:58:00 CST 2012 0 3887
HTML5 实现橡皮擦的擦除效果

  声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!   最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下:    DEMO请戳右:DEMO  这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了 ...

Thu Jul 17 18:11:00 CST 2014 48 20603
Unity3D UGUI实现Toast

项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
android 画板之橡皮擦功能开发

记录一下橡皮擦功能开发。 讲一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint类的一个属性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 这句代码的意思是: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像 不懂 ...

Sat Aug 13 01:35:00 CST 2016 8 5570
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM