我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic ...
有个朋友问我怎么在Unity中使用 UGUI 实现刮刮卡功能,之前确实没有做过,但我想了下,应该使用 Shader 可以达到。于是花了点时间实现了下改功能。 下面说下实现方式。 这里我主要使用到一个脚本和一个Shader。 另一个脚本 怎么使用请看效果图哦。 自己PS一张遮挡图吧,我随便P的。 新建一个材质球,给他选择上面的Shader,可以不需给它预设纹理,等下在脚本里赋予。 挂在UGUI的Im ...
2015-12-28 18:54 1 2935 推荐指数:
我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic ...
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通过cgcontextref来画图的时候,实现橡皮擦功能的方式有两种: 1. 将画笔设置为背景色来实现橡皮擦功能。 这种情况适用于当前设置context的blend mode为normal的时候,即 CGContextSetBlendMode ...
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下: DEMO请戳右:DEMO 这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了 ...
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...
代码是直接复制的,重点是canvas的属性值 ...
记录一下橡皮擦功能开发。 讲一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint类的一个属性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 这句代码的意思是: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像 不懂 ...
就是用和画布颜色一致颜色的画笔在屏幕触摸,简接实现橡皮擦的功能。 1)初始化画笔,并且设置画笔的颜色为 ...