2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...
参考: http: ru.unity d docs.com Documentation Manual Animator.html http: ru.unity d docs.com Documentation Manual RootMotion.html http: ru.unity d docs.com Documentation Manual ScriptingRootMotion.html ...
2015-12-24 16:31 1 2176 推荐指数:
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...
(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: 1,在3dmax里建模 ...
Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...
最近突发奇想,想使用unity3d做一个你画我猜的游戏,于是就准备动手研究一下,要做这个游戏,首先第一步得想到的就是如何在unity里面画线,于是上百度,谷歌等各种地方翻抽屉似的查阅了一番,决定用unity开发的OPENGL接口画线,查阅了Unity官方文档,首先这是第一次测试的画线的代码,代码 ...
这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...
备忘: 1. ScriptableOjbect中,由于Serialization的原因,不能使用基类引用来存储子类对象,这样都会导致数据丢失 2. 无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报 ...
在Unity3D编辑器中添加GameObject时,Unity会自动按照GameObject的名称进行排序(暂未找到设置该排序开关的功能,如有还请网友告知~)。当使用Transform.GetChild(index)遍历某GameObject的子节点时,其索引顺序也是根据该排序而定 ...
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度。 在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方。 一、对Leap ...