原文:(转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...

.BeginFadeGroup float value 这是EditorGUILayout中的一个函数,用来隐藏 显示在它包含的组中的内容。value则是显示内容的量,范围是 。 比较下未使用 使用BeginFadeGroup的窗口: code csharpcode: using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor 编辑器 ...

2015-12-20 19:09 0 4421 推荐指数:

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Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 编辑器扩展

前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 编辑器扩展

自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity编辑器的扩展:IMGUI

IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer

  在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。  如果我们想设置一个FloatRange类型的字段,在编辑器中可能会显示成这样。但是一个属性占了两行,不太美观,我们可以自己修改编辑器Unity编辑器显示 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102
Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
unity 扩展编辑器二 新建窗体

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口。前者可以规定窗口的区域,后者可通过鼠标动态的延伸窗口 ...

Sat Jun 17 17:43:00 CST 2017 0 1202
 
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