原文:Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach

Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity D的脚本而言,c 中for是否真的比foreach效率更高 foreach造成gc alloc Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG与实测 C 遍历集合方法 ToArray ToArray等于把Dic ...

2015-12-19 16:30 0 1945 推荐指数:

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Unity中无GC Alloc的CalculateFrustumPlanes

如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: 然而它的主要问题是有gc alloc,每次调用都会自己new一个 ...

Fri Sep 11 17:43:00 CST 2015 0 1843
Unity3D教程:尽量避免使用foreach

Unity3D教程:尽量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接: http ...

Tue Jul 19 18:44:00 CST 2016 0 1725
Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach

关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc。也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾 ...

Sat Mar 04 18:40:00 CST 2017 3 2723
JVM 性能调优 及 为什么要减少 Full GC

本文为博主原创,未经允许不得转载:   系统上线压测,需要了解系统的瓶颈以及吞吐量,并根据压测数据进行对应的优化。   对压测进行 JVM 性能优化,有两条思路:   第一种情况 : 使用压测工具 jmeter 进行小量并发业务测试, 通过 top 命令查看cpu是否会急速飙升。若在 小并发 ...

Sun Jun 27 23:02:00 CST 2021 0 387
.Net Core使用Unity替换原生DI

一、DIP、IOC、DI   面对对象设计原则可以帮助我们开发出更好的程序,其中有一个依赖倒置原则DIP并由此引申出IOC、DI等概念。就先粗略的了解一下: DIP(依赖倒置原则):程序要依 ...

Thu Apr 11 18:02:00 CST 2019 4 1536
 
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