在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察 ...
今天要讲的是动画制作 可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个 太阳 地球和月亮 天体图画动起来。缓和一下枯燥的气氛。本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。想必大家都知道电影和动画的工作原理吧 是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过 幅,人们就会错以为它是连续的。我们通常观看的电视,每秒播放 或 幅画面。但对于计算机来说,它可以播放更多 ...
2015-12-17 18:48 0 4395 推荐指数:
在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察 ...
[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,什么是 OpenGL ES? OpenGL ES 是专门为手持 ...
最近在家研习面经,温习基础,索性花些时间将本科期间完成的一些学习之作整理出来,分享之余顺便水点经验 其实这个事情起源于一门“计算机图形与动画(Computer Graphics & Animation)”的外方课程,当初的外籍教师Tony教的很认真,对于这门课自己也投入了非常多的时间 ...
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现 ...
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画)、Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本 ...
0、小叙闲言 今天在用PPT做动画的时候小有心得,百度了一下线条动画制作,有一个贴子里面的讨论,也给了我一些灵感,贴子地址:http://www.rapidbbs.cn/thread-24577-1-1.html。但是还是没有做下图这样的效果的动画,这是自己纯想出来的,分享一下,或许对大家有 ...
4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候一般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,而 ...
使用matlab制作一个n帧的gif动画 示意程序 for i = 1:nFrames % draw stuff frame = getframe(gcf); img = frame2im(frame); [img,cmap] = rgb2ind ...