:Sarath Chandra 编译:ronghuaiyang 导读 将配准从2D ...
opengl中场景变换 D与 D互转换 我们生活在一个三维的世界 如果要观察一个物体,我们可以: 从不同的位置去观察它。 视图变换 移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。 模型变换 如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种 近大远小 的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部 剪裁 。 投影变换 我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只 ...
2015-12-16 02:23 0 2224 推荐指数:
:Sarath Chandra 编译:ronghuaiyang 导读 将配准从2D ...
原文:https://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8083553 之前看到Stanford大学的机器学习公开课程的lecture01中,Andrew Ng介绍他的两个学生用单幅图像去重构这个场景的三维模型。感觉非常厉害,所以就自己了解了一下。而这 ...
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向 ...
一 2D转换 转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。 1、移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值; 2、缩放 scale ...
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下了一些电影,打开发现是左右两个一样的画面,什么情况?原来这就是传说中的3D,怎么像正常电影一样的看呢?第一反应去搜3D眼镜,价钱倒是不贵,但是不应急呀,肿么办?以下是观看方法: 一、看电脑上有QQ影音没有,没有就去下 二、打开电影如下图 红框中的两个画面,把鼠标移动到播放器菜单栏 ...
在进行3D场景渲染时,天空是必不可少的因素。对于3D天空的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。但是,目前对于天空的仿真还存在很多不足,一些模拟方法中存在实现复杂、计算耗时、图像分辨力不高,真实感不强且只能生成静态图像等问题。本文在研究了前人仿真天空算法的基础上,利用目前3D ...
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是 ...