原文:Unity自定义mesh以及编译器

Star 自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors 原文地址 http: catlikecoding.com unity tutorials star http: blog.csdn.net lilanfei article details 简介 Introduction 这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将 ...

2015-12-09 15:33 0 1815 推荐指数:

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[编辑]Unity的SceneView自定义鼠标事件

1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
LayaAir2.0 自定义Mesh-画圆环

  这是在上一篇文章画扇形的基础上实现的,基本上还是来源于Laya官方提供的画圆柱的Mesh代码实现。   圆环相较于扇形或者圆柱,是增加了内径,要切除掉一部分中间区域。最终的表现为上下部分的圆环,内部、外部的封边。在画扇形、圆柱的基础上,需要改一下上下圆环,然后增加一个内部的封 ...

Sat Jul 20 03:15:00 CST 2019 0 662
LayaAir2.0 自定义Mesh-画扇形

  2019.7.24 09:49更新   之前计算绘制顶点数的时候,代码如下   使用toFixed(1),想将数量位数控制一下,我在后文还提到说不能出现小数。其实应该是要在这里将 ...

Wed Jul 17 05:10:00 CST 2019 0 1286
Unity定义程序集及自定义编译顺序

Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插 ...

Mon Nov 22 06:42:00 CST 2021 0 2000
Unity 5 使用Roslyn编译器支持C# 7

Unity 2017可选使用新的Mono编译器,支持.NET 4.6和C# 6,解决bug的同时,代码优化更佳。 Unity 5可以使用社区开源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity ...

Tue Dec 05 01:29:00 CST 2017 0 1124
Unity3D编译器升级聊起Mono

接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑及播放所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标 ...

Fri Aug 12 16:52:00 CST 2016 6 5643
Unity 5.3.5p8 C#编译器升级

Unity 5.3.5p8的C#编译器升级 注意:该版本是单独升级C#编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接! 基于Unity 5.3.5p8的C#编译器升级!下载链接 试用该版本前请先备份项目,遇到任何问题请及时反馈到Unity官方中文社区(http ...

Mon Aug 08 07:29:00 CST 2016 0 1495
 
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