开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1、MonoDevelop 2、VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试。这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗。unityVS那么麻烦谁tm用啊。 Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购 ...
好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意 这里有我录的Unity D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http: www.imooc.com view 视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来。 在untiy支援加载方面 ...
2015-12-09 13:57 6 5581 推荐指数:
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1、MonoDevelop 2、VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试。这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗。unityVS那么麻烦谁tm用啊。 Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购 ...
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容 ...
Unity3D自带的UI层。 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方 ...
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start ...
由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零、代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包 ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型 ...