准备工具 cocos2dx当前最新版本:v3.9 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官网下载地址: https://www.python.org/downloads ...
接上一节内容:cocos dx 环境配置,项目创建 本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用 打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下。 AppDelegate类主要描述启动应用的一些设置及回调。 HelloWorldScene类是当前显示界面的场景类。 图片精灵 开始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的内容。然后创建Sprite类 ...
2015-12-09 12:06 2 1929 推荐指数:
准备工具 cocos2dx当前最新版本:v3.9 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官网下载地址: https://www.python.org/downloads ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
接上一节内容:cocos2dx - 节点管理 瓦片地图(Tiled Map) 在cocos2dx文档中有简单的介绍及使用。详情可以看:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/tiled-map/zh ...
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
官方的例子太TMD复杂了,这是个简版的。 尤其注意注释中的那句话。 ...
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置 ...
方法一 最常用,也是最简单的一种方法 方法二 利用纹理创建sprite 方法三 将图片加载到缓存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加载sprite 运行结果 ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...