前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题 ...
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的 ...
2015-12-01 00:57 4 3115 推荐指数:
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题 ...
这是unity里面的Animator 一共俩个状态一个静止一个攻击,下面是图片 下面是代码挂在人物上即可,自己可以运行打印一下 判断动画是否播放结束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test ...
👈返回目录 AnimationEvent类 添加事件的方法:代码添加 目的: 当某动画的Clip播放0.5秒后,触发自定义事件PrintEvent(); 内容: 创建事件,并设置好传递的参数;事件与Clip绑定;自定义Event函数; 步骤: 1.创建 ...
的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发 ...
一、修改角色物理材质 在角色跳起碰到障碍物时,如果一直按着左方向键或右方向键挨着障碍物,就会一直贴在障碍物上不会掉下来。这是因为障碍物和角色都有默认的摩擦力系数,当持续按方向键给角色施加力会对障碍物 ...
在Canvas中如果要添加事件,就需要计算坐标来模拟各种事件,而EaselJS中已经封装好了多个事件,只需调用即可。 一、事件 1)点击 事件是绑定在Shape类中的,click事件与DOM中的意思是一样的,还有个双击事件dblckick,完整的代码可以查看这里。 可以用 ...
把此类放到 Editor下使用就OK ...