原文:Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的 我的世界 ,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。 现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界。不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心。其 ...

2015-11-27 21:46 0 8120 推荐指数:

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Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度、随机度越高才叫沙盒游戏。所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路。想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦。那么随机度 ...

Sat Nov 28 05:37:00 CST 2015 2 6189
Unity3d学习日记(一)——发布游戏到个人网站

  闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便。   前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游戏内容还不是很丰富,只有飞机打陨石这个事件,不过还是准备先把它发布到我的个人网站 ...

Sun Oct 21 21:03:00 CST 2018 0 1218
[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
[整理]Unity3D游戏开发之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d游戏开发用哪个语言更好?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎,软件集成了专业的渲染引擎和“所见即所得”的开发编辑界面,可快速创建具有强大视听效果的交互式3D内容。 unity3d开发语言用什么更好? Unity3d开发中常用的语言有三种可供选择的脚本编程语言 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
Unity3d开发“类三消”游戏

新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
Unity3D游戏开发 地形系统(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
 
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