原文:Unity框架之状态机

vs 注解快捷键 接口 方法 属性 字段 生命周期 awake enable start update fixedupdate lateupdate ongui HideInInspector 第一步:IState 初步定义 第二步:StateMachine 定义初步 第三步:补全 IState 替换掉步骤一中的两个函数 第四步:继续完善StateMachine 第五步:使用状态机 Player ...

2015-11-25 03:00 0 1845 推荐指数:

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Unity状态机(Animator)

状态机状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity3d简易状态机

SimpleFSM 包含状态切换以及事件驱动传递参数 下面的代码是登录的状态码 View Code demo在这里 希望给予留言并指正一二 ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 0 2482
unity中设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
Unity 游戏框架搭建 2017 (四) 简易有限状态机

为什么用有限状态机?   之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然 ...

Tue Jul 04 21:11:00 CST 2017 3 803
单片状态机框架编写_续

之前大致写过一篇状态机比较粗糙的博文,写了:状态机的方式比较适合裸机编程,但是不够深入,这里在深入一点,起因是美敦力medtronic公开了PB560呼吸完整设计资料,里面用到了ST10F276的芯片,就是用的状态机的思想,所以状态机的思想肯定是比较好的,不然大公司不会使用这个框架来做呼吸 ...

Mon Apr 06 21:27:00 CST 2020 1 926
单片状态机框架编写

在单片裸机的编程方法中,状态机的方法是比较好的,经典的比如按键的检测判断等。 其实有很多地方可以使用这种思想。比如传感器的数据采集,因为单片不可能一直等待着运行,那样的效率是很低的,通常都是结合fsm + timer的方式来提高CPU的使用率 一、传感器中使用fsm的方法 ...

Mon Mar 16 17:36:00 CST 2020 0 1435
Unity FSM 有限状态机

翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
 
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