背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP ...
项目开始使用IL CPP编译,后果是可执行文件急剧增加。 google后发现国外一大神写的方法,原帖在这http: forum.unity d.com threads suggestion for reducing the size of il cpp generated executable. 懒得愿意看原帖的直接看我的方法吧 新建一个Mono工程,命名成UnusedByteCodeStripp ...
2015-11-19 20:46 1 3050 推荐指数:
背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP ...
,但是现在下载了最新版本的Unity3D发现web GL一直卡在一个IL2CPP的地方,几经调整没有解决, ...
针对il2cpp以破解者的角度测试的视频 unity il2cpp测试 ...
Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp 但是如果项目第一次编译il2cpp ...
相关设置 Assets\AndroidIl2cppPatchDemo\AndroidBuilder.cs ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION, ANDROID_P ...
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候 ...
最近进行编译项目,但是项目中有很多可执行文件;每次编译起来比较费时,下面一组代码可以指定特定的编译目标进行编译,而不用编译所有目标; 保持更新,转载请注明出处;更多内容请关注 cnblogs.com/xuyaowen; 如果对您有帮助请点击推荐! 参考链接: https ...