unity监听键盘按键 放在Update里面 回输出对应的键值 ...
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感谢麦克老师的背包讲解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF图 ...
默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D Input按键系统 默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3 ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
一般情况下都是用update()函数进行输入检测 但是update毕竟是在每次渲染新的一帧才会调用,如果害怕漏了检测可以使用一下的方式进行输入的判定 using UnityEngine; u ...
// 按W键,向上移动 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { Vector3 e_rot = t ...
一,按键的按下抬起等识别方法 ...