原文:Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

转载自原文:http: m.blog.csdn.net blog smbroe .如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube 立方体 ,Sphere 球体 ,Capsule 胶囊 ,Plane 平原 ,Cylinder 圆柱 创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来 .动态添加组件:通过A ...

2015-11-10 10:17 0 12622 推荐指数:

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Unity3D脚印1——游戏对象&组件

Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...

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游戏世界之Unity3D基础认识

1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine ...

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Unity3D】枪战游戏—弹孔设置

  以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点   在该点处实例化出弹孔贴图 ...

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Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3D 创建一个简单的2D游戏

开始研究Unity3d 中的2D游戏。 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号 ...

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Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
Unity3DUnity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

Unity3DUnity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...

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Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 ...

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