Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面 ...
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。 什么是游戏数据加载呢 一般来说游戏中会有场景地图。 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木 岩石等。 哎 那么问题也就来了。大家会思考这张地图怎么啦。关游戏数据配置有什么关系 我们做好场景直接loding进来不就行了 这也就是问题所在,如果你是直接loding进场景有很多问题: .场景是死的。只能是 ...
2015-11-08 16:14 0 3136 推荐指数:
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面 ...
时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我 ...
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...
今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目。 这节我主要讲如何生成文件的MD5码。 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。 什么意思 ...
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
最近也是搭了一套elk+rabbitmq的日志系统,搬过来大哥编写的工具类 有需要的自己直接搬走,不谢 之前忘记了EsClient 这个类,好久没注意,重新补上 抱歉抱歉~~~~~~~ ...
项目实战中不论是业务编码还是通用编码,总会归纳出一些通用的工具类。 放入项目中一劳永逸,让兄弟姐妹们避免编写重复代码。 公司研发团队经过几个项目的洗礼,沉淀和积累了许多通用工具类。 自己抽空将这些散落在多个项目中精致优雅的工具类,归纳起来形成工程 ...
这几天写了一个关于es的工具类,主要封装了业务中常用es的常用方法。 本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但实际上也支持es7.x以上版本,因为主要是对springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封装。目的是:让不懂 ...