原文:signed distance field 算法

将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。 到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离。 则: signed distance field 到背景的distance field 到前景的distance field。 注:最好严格按上面定义计算signed ...

2015-11-08 11:54 0 5276 推荐指数:

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Signed Distance Field Shadow in Unity

0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact ...

Wed Jun 13 15:50:00 CST 2018 1 3859
Levenshtein Distance算法(编辑距离算法

编辑距离 编辑距离(Edit Distance),又称Levenshtein距离,是指两个字串之间,由一个转成另一个所需的最少编辑操作次数。许可的编辑操作包括将一个字符替换成另一个字符,插入一个字符,删除一个字符。一般来说,编辑距离越小,两个串的相似度越大。例如将kitten一字转成 ...

Thu Nov 26 23:39:00 CST 2015 0 3875
Levenshtein Distance (编辑距离) 算法详解

编辑距离即从一个字符串变换到另一个字符串所需要的最少变化操作步骤(以字符为单位,如son到sun,s不用变,将o->s,n不用变,故操作步骤为1)。 为了得到编辑距离,我们画一张二维表来理解, ...

Thu Jan 15 05:08:00 CST 2015 0 3573
字符串相似度算法——Levenshtein Distance算法

Levenshtein Distance 算法,又叫 Edit Distance 算法,是指两个字符串之间,由一个转成另一个所需的最少编辑操作次数。许可的编辑操作包括将一个字符替换成另一个字符,插入一个字符,删除一个字符。一般来说,编辑距离越小,两个串的相似度越大。 算法实现原理图 ...

Sun Apr 15 19:47:00 CST 2018 0 19182
字符串相似度算法——Levenshtein Distance算法

Levenshtein Distance 算法,又叫 Edit Distance 算法,是指两个字符串之间,由一个转成另一个所需的最少编辑操作次数。许可的编辑操作包括将一个字符替换成另一个字符,插入一个字符,删除一个字符。一般来说,编辑距离越小,两个串的相似度越大。 算法实现 ...

Thu Dec 27 19:32:00 CST 2018 0 977
编辑距离算法详解:Levenshtein Distance算法

算法基本原理:假设我们可以使用d[ i , j ]个步骤(可以使用一个二维数组保存这个值),表示将串s[ 1…i ] 转换为 串t [ 1…j ]所需要的最少步骤个数,那么,在最基本的情况下,即在i等于0时,也就是说串s为空,那么对应的d[0,j] 就是 增加j个字符,使得s转化为t,在j等于 ...

Fri Jul 01 17:57:00 CST 2016 7 33063
编辑距离算法详解:Levenshtein Distance算法

算法基本原理:假设我们可以使用d[ i , j ]个步骤(可以使用一个二维数组保存这个值),表示将串s[ 1…i ] 转换为 串t [ 1…j ]所需要的最少步骤个数,那么,在最基本的情况下,即在i等于0时,也就是说串s为空,那么对应的d[0,j] 就是 增加j个字符,使得s转化为t,在j等于0时 ...

Wed Jul 03 19:07:00 CST 2019 0 3556
C#实现Levenshtein distance最小编辑距离算法

Levenshtein distance,中文名为最小编辑距离,其目的是找出两个字符串之间需要改动多少个字符后变成一致。该算法使用了动态规划的算法策略,该问题具备最优子结构,最小编辑距离包含子最小编辑距离,有下列的公式。 其中d[i-1,j]+1代表字符串s2插入一个字母才与s1相同,d[i ...

Sat Nov 26 02:05:00 CST 2016 2 1644
 
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