原文:Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button 开始游戏 GUILayout.Button 结束游戏 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用: GUILayout.BeginHorizontal GUILayout.Button 开始游戏 GUILayout.Button 结束游戏 GUILayout.EndHorizontal 一定要 ...

2015-11-06 20:25 0 1961 推荐指数:

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Unity3D笔记七 GUILayout

 一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么   GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 1、使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件 ...

Wed Dec 25 19:53:00 CST 2013 0 2523
Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)

1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置 ...

Fri Dec 27 06:27:00 CST 2013 0 14675
Unity3dGUI按钮控件

这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。 1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test 2、然后打开该脚本,输入 ...

Thu Oct 26 01:03:00 CST 2017 0 2881
从零开始学习UNITY3D(GUI篇)

邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少。对unity3d的热度似乎也有点点下降。痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频。总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的那些钱。言归正传,现在开启GUI篇章。 GUI这东西在我脑子里,自动归结为.net的用户交互控件 ...

Tue Jan 27 05:59:00 CST 2015 0 17000
从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(二) ——GUI控件之Button

一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity学习笔记。可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢。其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备、不同IP访问 ...

Sat Aug 17 07:51:00 CST 2013 7 17543
从零开始学习UNITY3D(GUIGUI.Window)

unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: 效果图如下: 窗体是可以拖动的。 ...

Thu Feb 05 05:30:00 CST 2015 0 3185
[原]Unity3D深入浅出 - GUI控件

UnityGUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
Unity3DGUI插件(UIToolkit,GUIX)

Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit. https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads 下载资源包后,导入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些东西: 上面三个是显示的DEMO,最后一个就是这个插件 ...

Tue Mar 27 00:09:00 CST 2012 0 5667
 
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