一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 1、使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件 ...
GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button 开始游戏 GUILayout.Button 结束游戏 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用: GUILayout.BeginHorizontal GUILayout.Button 开始游戏 GUILayout.Button 结束游戏 GUILayout.EndHorizontal 一定要 ...
2015-11-06 20:25 0 1961 推荐指数:
一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 1、使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件 ...
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置 ...
这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。 1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test 2、然后打开该脚本,输入 ...
邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少。对unity3d的热度似乎也有点点下降。痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频。总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的那些钱。言归正传,现在开启GUI篇章。 GUI这东西在我脑子里,自动归结为.net的用户交互控件 ...
一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记。可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢。其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备、不同IP访问 ...
unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: 效果图如下: 窗体是可以拖动的。 ...
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行 ...
在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit. https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads 下载资源包后,导入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些东西: 上面三个是显示的DEMO,最后一个就是这个插件 ...