原文:Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere的prefab。如图 最终结果如下: 代码中为什么要使用PrefabUtility.InstantiatePrefab和Prefab ...

2015-11-03 21:59 0 18438 推荐指数:

查看详情

Unity3D Editor模式批量修改prefab

转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题

Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作 ...

Wed Oct 29 01:50:00 CST 2014 0 3641
Unity3D: 动态加载Prefab

Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
Unity3D Editor 扩展

官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor ...

Thu Jan 07 21:31:00 CST 2016 0 5528
Unity-批量修改Prefab上的属性

问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unity通过代码修改prefab的参数

问题做Unity开发时,经常需要写一些Editor代码,用来提高开发的效率,常见的一种情况就是通过代码修改场景里Prefab的参数。一般修改后会发现一切如期望般正常,但一旦你重启Unity,或者重新加载Scene,那么就会惊喜地发现,之前做出的修改都没有生效。由于我习惯使用新版的Unity,所以下 ...

Thu Jan 20 19:01:00 CST 2022 0 1576
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM