原文:Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

这里是一个简单的跳跃, . 和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 .首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 .然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点 这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了 LineCast 两点之间产生射线,去和某个碰撞器发生碰撞,触发了碰撞器,返回一个真 先定义要碰撞的碰撞器的层 ...

2015-11-02 22:13 0 2839 推荐指数:

查看详情

Unity3D射线检测

这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。         射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了,     那么中间的障碍物就不能被检测到了。   所以就需要射线检测 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Unity3D射线的方向

刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
Unity3D使用NGUI实现简单背包功能

前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。 准备工作 新建一个 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM